
Story & Mythology
故事與神話
聖焰帝國壓了九十年,九脈武林只剩喘息。二十三個人被同一條線索拴住——從刀口活過來,到認清自己是誰。答案不在這頁,在遊戲裡。
Chapters
九章旅途
黃裳遺跡裡的一本書,把二十三個人的命拴在了一起。
黃裳典籍
江湖舊案被重新翻開,數名武者在同一條線索下相遇。從這一刻起,所有選擇都不再只是個人恩怨。

劃月風雲
門派、舊交、陌路人被同一場風暴牽動。你會先看見秩序,也會很快看見秩序的代價。

西域來風
邊境風沙之下,文化與信念正面碰撞。隊伍開始學會:同路,未必同心;不同心,也能同行。

仙池寒劍
沉默多年的裂痕開始發聲。有人守舊,有人求變,而答案不在誰嗓門更大,而在誰敢承擔後果。

逍遙雲霧
高山不只藏劍,也藏選擇。當你以為該守住一切時,真正的考驗可能是學會放手。

梅莊庇護
庇護與生存常常是兩難。你會看見善意如何被現實擠壓,也會看見有人在縫隙裡仍替別人留位子。

陰山暗影
當真相開始連成線,舊帳與新局同時逼近。這一章考驗的不只是戰力,更是隊伍是否還能彼此信任。

鐘塔審判
長途走到這裡,終於得把問題說到底。這不是誰說服誰,而是每個人都要為自己的路負責。

萬法同歸
路會分開,心會見真。你最後帶走的,不只是勝負,而是對「我是誰」的回答。


「萬法未生之前,唯有混沌。萬法歸寂之後,亦復如是。」
Philosophy
四家思想
儒、道、釋、法——四種看世界的眼光。混沌來的時候,每一種都有它照得亮的地方,也有它照不到的角落。
儒
格物致知 · 東方啟
先問事理,再問立場。以調查與責任感面對混亂。
看得越清楚,越可能背起更多重量。
道
守中見變 · 九霄琴劍
順勢而行、守其本心。以節制與定力對抗失衡。
守得住邊界,也可能錯過改變的時機。
釋
一念之覺 · 絲塔娜
見苦、受苦、仍不退。把恐懼化成面對世界的勇氣。
覺悟不是答案本身,而是持續選擇的起點。
法
理式與秩序 · 帝國鐘塔
以規則維持效率,以制度避免失控。
規則能定義流程,卻未必能定義人心。
The Ancient Seals
四兇
混沌的碎片,秩序的反面。道門和藏密合力把它們壓在天下四極,壓了上千年。
饕餮
貪噬之象
封印:北境地脈帶 · 見於古籍與異志
象徵無盡索取,提醒人心一旦失衡,萬物皆可成燃料。
檮杌
毀滅之象
封印:西境風沙帶 · 見於古籍與異志
象徵破壞衝動,當怒火失去邊界,最先崩毀的往往是自己。
窮奇
顛倒之象
封印:寒池封藏帶 · 見於古籍與異志
象徵是非混淆,提醒人們:判斷若失準,善惡便會倒置。
混沌
失序之象
封印:高山核心帶 · 見於古籍與異志
象徵規則邊界。當舊秩序鬆動,真正被考驗的是人的自持。
四兇之上,還有更老的東西——
不可名狀之物
看見它的人會短暫忘記自己是誰。那一瞬間,靈魂像是被抽走了。它不是敵人——「敵人」這個字對它沒有意義。所有法門走到盡頭,碰到的就是它。聖焰帝國的理式、九脈的武學、佛法、道術,面對那片虛空,全一樣蒼白。
Mythology
神話典籍
穿過整部遊戲的上古文獻,和那些不該被打擾的存在。
山海經
在本作中對應為古代地理與異象的共同來源。
靈寶經
關於守與修的古籍線索,牽動多條門派傳承。
甘珠爾
來自異域的典籍脈絡,提供另一種理解世界的方法。
大黑天
在民間傳承裡象徵守護與斷惡並存的力量。
奇美拉
關於邊界、倫理與力量代價的關鍵命題。
不可名狀之物
代表人類認知邊界之外的未知壓力。
Finale Tone
終章命題
五種收場,五種「自覺」的意思。條件和結果,你自己去揭。
最終章
終章命題
官網僅提供終章氣質與命題方向,關鍵事件與分歧條件請於遊戲內親自揭曉。
萬法不歸神佛,終歸自覺。
「萬法不歸神佛,終歸自覺。」
站在那片無盡的虛空前,二十三顆心對那黑暗說——
「我在。」