幽冥之戰

Story & Mythology

故事與神話

九章史詩、四兇封印、三條終局。 從黃裳遺址的古老典籍,到崑崙深處的鐘塔審判—— 山海經、靈寶經、甘珠爾,萬法終歸何處?

Chapters

九章旅途

從黃裳遺址到萬法同歸,二十三名武者的命運交織。

序章

黃裳典籍

杭州近郊,帝國封鎖的黃裳遺址深處。墨汐若與談笑突破帝國守軍,在古老遺跡中發現了一部古籍——黃裳典籍。書中記載著失傳已久的魑魅陰指,以及劃月山莊後人的線索。一場牽連整片江湖的風暴,就此掀起序幕。

黃裳典籍魑魅陰指記載劃月山莊線索

可操控:墨汐若、談笑

第一章

劃月風雲

黃裳典籍中記載的魑魅陰指再現江湖,傷口殘留的內勁令各方高手震驚。劃月山莊後人東方啟捲入風波,與湮菲花、闕崇陽合流踏上追查之路。帝國在暗處窺伺,一場圍繞失傳武學的多方博弈就此展開。

魑魅陰指劃月山莊風波帝國暗中布局

新入隊:東方啟、湮菲花、闕崇陽

第二章

西域來風

黃沙古道上的異象——沙暴中隱約可見檮杌的巨大獸影輪廓。被禁止提及的古語,揭開了比帝國入侵更古老的祕密。黃沙族的「大黑天降魔咒」戰吼,是千年前封印的殘響。

檮杌獸影大黑天降魔咒黃沙族記憶

新入隊:絲塔娜

第三章

仙池寒劍

百年劍門的無聲內戰,池底一半結冰、一半沸騰。一隻形態扭曲的奇美拉從裂縫中掙扎而出——這不是人間之物。池底窮奇封印的發現,揭示了同門反目的深層原因。

窮奇封印第一隻奇美拉仙池溫度異常

新入隊:楊古晨

第四章

逍遙雲霧

鯤鵬山上的隱世山門。帝國的地脈掘探已直指山中靈脈。山中祕洞裡一尊忿怒相的大黑天石像、一卷《靈寶經》殘卷,記載著以三清之氣維護封印的法門,以及正在甦醒的第三種力量。

靈寶經殘卷大黑天石像三清之氣

新入隊:瑤琴劍、沅花、白沫檸、珞堇、莫縈懷

第五章

梅莊庇護

西湖上空飄浮的黑袍身影以鎖鏈收走亡魂——首次目擊陰帥。大規模非正常死亡令冥界秩序崩潰。從帝國截獲的文件揭露了第三代奇美拉——甘珠爾密續的瑪那轉譯。世界的秩序正在瓦解。

陰帥現世甘珠爾密續轉譯第三代奇美拉

新入隊:聶思泠、無名丐、郭霆

第六章

陰山暗影

藥林焚毀、門派覆滅——饕餮之氣外洩使草木枯死。殷染幽被檮杌氣息侵蝕而非自身魔功。戾神現世——由無數扭曲人臉組成的霧團,每張臉都在無聲地尖叫,那是九十年壓迫的苦難聚合體。真相浮出水面。

饕餮氣息外洩戾神現世檮杌侵蝕

新入隊:七霜、藍靜冥、劉靜靜、殷染幽

第七章

鐘塔審判

崑崙深處的巨大鐘塔,理式解構的全貌。數十隻奇美拉被囚禁在玻璃罐中,法陣中央的裂縫通向一片無法描述的虛空——不可名狀之物的倒影。三條道路、三種命運的抉擇在此呈現。

混沌封印裂縫不可名狀之物倒影理式解構全貌

新入隊:黃凱竹、龍玉、司徒長生

第八章

萬法同歸

三條道路,三種命運。二十三人的旅途在此匯聚。典籍已碎、法門已散,四兇的封印仍在鬆動。但在碎片之中,每個人找到了屬於自己的「一念之覺」。萬法終歸何處?

萬法歸一一念之覺四兇終戰

全部 23 人集結

長生 VS 染幽
「萬法未生之前,唯有混沌。萬法歸寂之後,亦復如是。」

Philosophy

四家思想

儒、道、釋、法——四種對世界的理解方式,在混沌面前各有其光芒與局限。

格物致知 · 東方啟

以理性調查萬物之理,追尋道德根源。劃月山莊書劍並重的傳統,以「格物致知」探究靈寶經、封印與帝國陰謀的真相。

理性調查能揭露真相,卻無法對抗超越認知的存在。

靈寶經 · 瑤琴劍

以三清之氣維護封印,逍遙遊的出世智慧。靈寶經殘卷記載洞真、洞玄、洞神三部,是維持四兇封印的核心法門。瑤琴劍「一氣化九霄」劍意便暗合此理。

封印維護需要靈氣持續灌注,而靈氣正被帝國抽乾。

甘珠爾・大黑天 · 絲塔娜

甘珠爾密續中的大黑天護法,以忿怒相慈悲降魔。黃沙部族世代傳唱的「大黑天降魔咒」,是千年前藏密高僧與道家仙人聯手封印四兇的殘響。

慈悲的怒火可以降魔,但面對超越善惡的混沌之源,怒火本身也會被消解。

理式解構 · 帝國鐘塔

帝國以「理式」解構萬物之理,將東方武學系統性地編碼為帝國資源。鐘塔研究院試圖以奇美拉為容器裝載混沌之力,創造對抗不可名狀之物的終極兵器。

線性理性能解構一切已知事物,卻無法定義「不可定義」的存在——理式的極限即是混沌的起點。

The Ancient Seals

四兇

混沌的碎片、秩序的反面。道家以靈寶經之術、藏密以大黑天護法之力,將四兇封印於天下四極。

饕餮

貪噬之獸 — 物質與精神的無盡吞噬

封印:長江上游山脈 · 封印鬆動中

封印於長江上游。帝國的地脈掘探正在動搖它的囚牢。饕餮之氣外洩使草木枯死、生靈飢亡,藥林焚毀便是它甦醒的前兆。

檮杌

毀滅之獸 — 純粹的破壞衝動

封印:西域沙漠邊緣 · 獸影隱現

封印於西域邊境。沙暴中隱約可見巨大的獸影輪廓。檮杌之氣令人暴怒失控,殷染幽的魔化並非自身功法,而是檮杌氣息的侵蝕。

窮奇

顛倒之獸 — 善惡是非的混淆

封印:仙池底部 · 滲漏影響中

封印於仙池底部。其特性是顛倒是非、混淆善惡——仙池劍派同門反目的深層原因,正是窮奇封印滲漏的影響。

混沌

混沌之源 — 認知崩潰、規則失效

封印:崑崙山脈(鐘塔所在地) · 帝國實驗加速甦醒

四兇之首,封印於崑崙深處。帝國的鐘塔恰好建於封印之上。混沌之氣使法術公式腐蝕、陣法自毀,鐘塔的禁忌實驗正在加速它的甦醒。

而在四兇之上,還有更古老的存在——

不可名狀之物

注視它的人會短暫失去自我認知,彷彿靈魂被抽離了一瞬。它不是敵人,因為「敵人」這個概念對它毫無意義。它是所有法門的終極邊界——即便帝國的理性、東方的武學、佛法與道術,面對那片虛空都同樣蒼白。

Mythology

神話典籍

貫穿全作的上古文獻與超自然存在。

山海經

不僅是地理志,更是上古封印的靈脈地圖。書中「怪物」有些是封印守衛,有些是混沌碎片的滲漏。

靈寶經

道家封印維護經典。分洞真(天道運行)、洞玄(封印維護儀式)、洞神(通靈之法)三部,以三清之氣灌注封印。

甘珠爾

藏傳佛教正藏,其密續記載大黑天護法的降魔法門,是千年前與道家聯手封印四兇的另一半力量。

大黑天

非崇拜對象,而是宇宙級的忿怒慈悲原力——以怒火降魔、以慈悲護生的護法存在。

奇美拉

鐘塔研究院的禁忌造物。三代進化:石偶→活體改造→細胞級氣瑪那融合體,是帝國對抗不可名狀之物的「終極兵器」。

不可名狀之物

注視它的人會短暫失去自我認知。它不是敵人,因為「敵人」這個概念對它毫無意義。它是所有法門的終極邊界。

Combat System

戰鬥系統

低數值硬核體系。HP 上限 1000,每一刀都有重量,每一招都是生死抉擇。

低數值硬核體系

每一刀都有重量

HP 上限 1000、屬性上限 100。受傷 50 點即是皮肉傷,200 點即是重創,500 點即是瀕死。沒有數值膨脹,每次攻擊都是生死抉擇。

OTB 序位博弈

動態行動條戰鬥

根據輕功決定出手順序。身法壓制可實現連續行動,強力招式帶有延遲值,用完絕招後會有破綻窗口。策略與時機缺一不可。

十六屬性剋制

物理・術式・根基

劍法剋輕裝法師、棍法剋聖殿騎士、拳掌破魔法結界——八種物理、五種術式、三種根基屬性,構成精密的剋制網絡。

十五類兵器

劍刀棍槍拳琴暗器⋯

劍、刀、棍、槍、拳、琴、暗器、鞭、簫笛、白綾、筆、扇子、傘、弓、短兵。每類 9 個階級,從生鏽鐵劍到傳說神兵。

致命狀態系統

中毒・封內・散功

低數值下負面狀態具毀滅性影響。中毒持續失血、封內廢掉一半戰力、暈眩在 OTB 中等於被連續重擊——每個狀態都可能致命。

珍貴補品生態

60 種藥品

在 1000 HP 體系下,普通草藥恢復 50 點即是應急救命、金創藥恢復 180 點是珍貴神藥、極品靈丹恢復 500+ 是稀世珍寶。

OTB 序位博弈

動態行動條

Action Bar

根據輕功 (Agi) 決定出手順序。輕功高者先手,劇本中快的角色總是先出招。

身法壓制

Speed Suppression

雙方敏捷差距過大時,高敏者可推回對方行動順位,實現連續行動——快到對方還沒出招就連斬三刀。

策略延遲

Strategic Delay

使用強力招式或大型藥品會增加延遲值,讓下次行動順位後移。大招不是免費的——用完絕招後會有明顯的破綻窗口。

十六屬性剋制

物理八系

劍法輕裝法師 / 異端官員
刀法異化魔物 / 血肉畸變
棍法聖殿騎士 / 重裝板甲
槍法方陣步兵 / 塔盾衛隊
拳掌魔法結界 / 瑪那屏障
弓術空中獅鷲 / 飛龍單元
暗器潛行者 / 暗殺護衛
短兵十字弩手 / 機關工程師

術式五系

音律聖詠團 / 群體魔法
奇門迷宮結界 / 空間陷阱
筆法魔法印記 / 契約符文
醫術聖水加持 / 經絡異化
毒術生化實驗體 / 機械防禦

根基三系

西方光元素
西方暗元素
太極混沌狀態 / 複合 BOSS

Attributes

八維屬性

上限 100,沒有數值膨脹。每一點屬性都有意義。

HP

氣血

最終生命線。歸零即敗,沒有復活的機會

MP

內力

招式的消耗資源,恢復極其困難。濫用等於自殺

Atk

外功

物理傷害的根源。刀劍棍槍的殺傷力所在

Def

外防

物理減傷的壁壘。高外防者如銅牆鐵壁,不可力敵

Mat

內功

內勁傷害基礎。穿透鐵甲的唯一途徑

Mdf

內防

抵抗內勁攻擊與特殊負面狀態的能力

Agi

輕功

核心屬性。決定行動順序、閃避率與身法壓制

Luk

福緣

暴擊率與保底傷害。弱者翻盤的最後希望

Damage & Healing

傷害與醫療

在 1000 HP 體系下,每一點傷害都有敘事重量。

傷害等級

30–50

輕傷 — 皮肉之苦

「不過擦傷,無礙。」

100–200

重傷 — 骨裂筋斷

「肋骨斷了兩根……不能再硬撐。」

300–500

瀕死 — 命懸一線

「再吃一劍,就真的完了。」

500+

致命 — 當場斃命

「那一劍……直接貫穿了他。」

醫療補品

~50

普通草藥

隨手可得,應急救命

~180

金創藥

初期即是救命神藥,恢復近 1/5 滿血

500+

極品靈丹

稀世珍寶,值得用劇情鋪墊其珍貴性

威力係數

0.5–0.8

微弱 / 多段

多段攻擊或附帶強力狀態的招式,可隨手施展

1.0

標準普通

基礎威力基準點。普通攻擊或低消耗技能

1.5

中級

明顯比普攻痛,4–5 招可擊敗小兵。需蓄勢描寫

2.0–2.5

強力絕技

消耗大量 MP,2–3 回合可重創敵人

3.5–5.0

終極奧義

傾盡內力的必殺。處決技定位,必須有「豁出去」的演出感

Status & Arsenal

狀態與兵器

致命狀態

中毒每回合按比例扣血,提高受傷倍率持續失血,面色發青
劇毒中毒強化版,扣血更快命懸一線,不解毒必死
封內封鎖內功招式廢掉一半戰力
散功大幅流失內力無法施展任何招式
暈眩喪失行動權在 OTB 中被連續重擊
定身無法移動與行動任人宰割

兵器階級

生鏽鐵劍 +3 外功

乞丐、流民的自衛武器

中階佩劍 +15 外功

正規江湖人的標配

頂級神兵 +50 外功

傳說級武器,提升 50% 原始攻擊力

十五類兵器:劍、刀、棍、槍、拳、琴、暗器、鞭、簫笛、白綾、筆、扇子、傘、弓、短兵。每類 9 個階級,從生鏽鐵劍到傳說神兵。

Three Endings

三條終局

每一條道路都有代價,每一個選擇都將改變世界的走向。

Ending I

理式黃昏

東方武林融入帝國體系,內功與瑪那合流。以組織化的力量維持封印,和平降臨,卻是以靈魂的稀釋為代價。混沌之源暫時被壓制,但不可名狀之物的影子依然潛伏。

問題被推遲,而非解決。秩序的代價是自由。

Ending II

造化新天

起義成功,帝國勢力被逐出東方。然而戰火摧毀了更多的封印節點,四兇之氣大規模外洩。自由的代價,是一片混亂的廢墟——不僅要重建文明,還要重建世界的根基。

自由的代價是秩序的崩塌。破壞之後,一切從零開始。

Ending III

無劍之境

典籍已碎、法門已散,四兇的封印仍在鬆動。但在碎片之中,每個人找到了屬於自己的「一念之覺」。在那片不可名狀的虛空面前,以二十三顆不願被消解的心——

萬法不歸神佛,終歸自覺。

「萬法不歸神佛,終歸自覺。」

站在那片不可名狀的虛空面前,以二十三顆不願被消解的心, 對那無盡的黑暗說——

「我在。」

萬法同歸

萬法不歸神佛,終歸自覺。
一款以東方武俠為背景的角色扮演遊戲。

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